Mon. Sep 26th, 2022

Vampire Survivors är en Early Access roguelike på Steam som helt har satt tänderna i mig.

Varje omgång börjar enkelt: du har bara ett vapen att ta dig an några onda. Vapnet avfyras automatiskt, så du behöver bara oroa dig för att flytta din karaktär för att undvika fiender och ösa på dig erfarenhetspärlor. Men när du går upp i nivå, skaffar fler vapen och slåss mot fler monster, fylls din skärm snabbt med ett smörgåsbord av magiska vapen och skräckinjagande fiender som täcker nästan varje tum av skärmen. Såhär:

Trots detta uppenbara kaos lovar jag dig att jag kände mig helt i kontroll. Skärmdump av Jay Peters / The Verge

Den sensoriska störtfloden av färger och ljud kan nästan kännas som att vara i en spelhall eller ett kasino – vilket är vad Luca Galante, Vampire Survivors utvecklare, var ute efter. Galante har tidigare arbetat som mjukvaruutvecklare inom spelbranschen, och den erfarenheten informerade hans perspektiv när det gällde att göra ett mer traditionellt spel.

“Slotspel är väldigt enkla”, säger han till The Verge.

“Allt spelaren behöver göra är att trycka på en knapp, och speldesignerna måste hitta ett sätt att trycka på spelaren för att trycka på den knappen. [Spelaren] spenderar faktiskt pengar varje gång de trycker på den, och på grund av det finns det en enorm uppmärksamhet på detaljer på ljuden, animationerna och sekvenserna, eftersom du har så få element att arbeta med. I grund och botten försöker [designerna] maximera betydelsen och inverkan som dessa element har på spelaren. Jag tog till mig den kunskapen i princip bara genom att vara i branschen. Och så när jag gör ett spel har jag automatiskt tillämpat det på vad [jag har gjort].”

Det återspeglas i Vampire Survivors.

När du startar ett spel hamnar du omedelbart i handlingen, och de enda kontrollerna att tänka på är att flytta din karaktär och välja uppgraderingar. Du behöver inte ens trycka på en knapp för att använda dina vapen. Den charmiga retrografiken känns som att den är riven direkt från ett sedan länge bortglömt Super Nintendo Castlevania-spel, och du kommer att höra en förtjusande ljudsignal varje gång du plockar upp en av de otaliga upplevelsepärlorna. Att öppna skattkistor verkar medvetet skapa känslan av att du drar en spelautomat; pixlade vapen strömmar förbi på färgband när mynten flyger överallt, allt backat upp av en medryckande jingel. (Om du har tur och hittar en kista med fem föremål, finns det faktiskt fyrverkerier.)

Galante analyserade också andra spel han gillar för inspiration.

“Det viktigaste var Magic Survival, som är ett spel på Android som spelar exakt likadant,” sa han. “Prototypen av Vampire Survivors baserades på Magic Survival. När det kommer till de element som är mer unika för [Vampire Survivors] – för spelet, för effekten och hur det känns bra att spela – spelar jag många saker som Bayonetta, Devil May Cry-spel som faktiskt är ganska komplexa och som kräver mycket ansträngning från spelarna för att få stark feedback. Istället gjorde jag det väldigt enkelt för spelaren att faktiskt få samma typ av stark feedback.”

By Adam

If you want to contribute kindly contact at [email protected] or [email protected] also you can buy guest posts from our other different sites and write post for us.

Leave a Reply

Your email address will not be published.