Mon. May 16th, 2022

Utvecklaren Lilith Walther har arbetat med konstruktionen i 13 månader och har skapat ett stort intresse från både fans av PS1-eran och Bloodborne-entusiaster. Spelet har redan sin egen Twitch-kategori med (från och med just nu) över 25 000 personer som har ställt in för att se den tekniska bedriften att ta bort ett av de bästa spelen på PS4-eran.

Det är oklart hur mycket av den ursprungliga Bloodborne Walther som har inkluderats.

men det verkar som att endast Yharnam, spelets första zon, troget har skapats. Även om denna demake inte omfattar hela spelet, kan spelare fortfarande få en väl avrundad Bloodborne-upplevelse. Du kan slåss mot både Cleric Beast och Father Gascoigne – utan tvekan en av de svåraste bossarna i hela spelet – samtidigt som du stöter på en av de notoriskt svåra Hunter NPC-striderna. Bloodborne PSX är en härlig återgivning av dess källmaterial. Öppningssekvensen stämmer perfekt överens med sin PS4-föregångare, och många små detaljer har transporterats troget.

1 av 12 Lilith Walther.

När jag spelade var det en fröjd att känna mitt blodburna muskelminne komma igång, komma ihåg exakt var fiender borde vara och bli belönad genom att gnälla på dem innan de kunde gnälla mig. Men spelet är inte bara Bloodborne med ett retro-liknande lager av grafisk färg. Walther tog också steg för att fånga hur det skulle ha känts att spela Bloodborne om det släpptes 1997 istället för 2015. Spelet har stöd för kontroller, men bara D-paden flyttar din karaktär trots att de analoga spakarna fungerar i menyn. Och det finns inställningar du kan aktivera som avsiktligt kommer att sakta ner spelets bildhastighet under intensiva stunder som bossbråk och öka “laddningstiderna” för att återskapa den smärtsamt långsamma tuffa tuffa på PSX. Det finns till och med den gamla skolans “bwaam whaam” från Sony Computer Entertainments startskärm och en grafikinställning som får spelet att se ut som om det spelas på en gammal CRT-TV.

  • I en intervju med Kotaku sa Walther att hon var inspirerad av andra fan-gjorda demakes som NES-versionen av Breath of the Wild och att Bloodborne, för henne, gjordes ett par konsolgenerationer för sent.
  • “Jag har alltid tänkt på Soulsborne-spelen som retro i sin känsla”, sa Walther till Kotaku. “Och jag menar det som en form av högsta beröm.”

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.