Mon. May 16th, 2022

Under 2017, till exempel, fick Electronic Arts en enorm motreaktion över beslutet att låta spelare betala för att låsa upp vissa karaktärer i sitt “Star Wars Battlefront II”-spel. Traditionellt måste spelare slita i flera timmar för att komma åt sådant innehåll.

Uppropet var så intensivt att EA så småningom gick tillbaka sina planer, som kritiker beskrev som en “pay-to-win”-modell.

Så när Ubisoft, den franska videospelsutgivaren, släppte en video den här månaden som visar upp sin satsning på icke-fungibla tokens, är det rimligt att säga att reaktionen var lite förutsägbar.

Företaget lanserade en plattform som heter Quartz som låter spelare äga föremål i spelet som hjälmar i form av NFT, digitala tillgångar designade för att spåra ägande av unika föremål i blockkedjan. Funktionen lades till Ubisofts “Ghost Recon Breakpoint”-spel.

Flytten möttes av utbredd ilska från spelare, som slog fast Quartz som ett kontantgrepp. Vissa kommentatorer tog också upp oro över miljöpåverkan från kryptovalutor.

OperatorDrewski, en YouTube-kanal med över 1 miljon prenumeranter, kommenterade: “För mig är detta en uppenbar signal om att du bara mjölkar Ghost Recon-serien för bokstavligen varje cent samtidigt som du lägger ner minimal ansträngning på själva spelet.”

Även om YouTube nyligen har gömt ogillar på sina videor, kunde användare som laddade ner mjukvara för att komma runt förändringen upptäcka att Ubisofts trailer för Quartz har varit överväldigande ogillad, med bara 1 600 likes och mer än 40 000 ogillar.

En talesperson för Ubisoft berättade för CNBC att NFT:erna som är tillgängliga på Quartz för närvarande är gratis och att företaget inte tar någon minskning av någon sekundärmarknadsförsäljning.

“Ubisoft Quartz är ett experiment”, sa talespersonen

“Siffror”, Ubisofts NFT, är “kosmetiska, spelbara föremål i spelet som inte har någon inverkan på spelet”, tillade talespersonen. “I den meningen är de helt valfria.”

För att ta itu med miljöhänsyn sa Ubisoft att de förlitar sig på ett mindre energikrävande kryptovalutanätverk som heter Tezos.

Ubisoft är inte det enda spelföretaget som hoppar på NFT-tåget

EA:s vd Andrew Wilson säger att fenomenet är “en viktig del av framtiden för vår industri.” Den ukrainska utvecklaren GSC Game World ville integrera NFTs i sin kommande titel “STALKER 2”, men har nu skrotat dessa planer efter att fansen stöttat dem.

Branschen är splittrad

Ubisoft-debaclet belyser splittringen i spelvärlden över icke-fungibla tokens. Förra månaden, till exempel, varnade Microsofts Xbox-chef Phil Spencer att vissa ansträngningar att få NFT:er till videospel att kännas “exploitativa”.

“Det finns definitivt vissa aspekter av [NFTs] som känns lite exploaterande just nu med några av dessa spel,” sa Geoff Keighley, värd för The Game Awards, till CNBC på ett samtal inför videospelsindustrins årliga prisutdelning, som nyligen tog plats.

Medan Keighley säger att han gillar idén med spelskapare som tjänar intäkter genom royalties på NFT-försäljning, “det jag hoppas inte händer är att spel blir en plattform bara för handel.”

“För mig är det jag älskar med spel världarna, berättelserna och upplevelserna i dem,” tillade han. “Vad jag inte vill är att saker ska kännas transaktionella. Det är lite som mikrotransaktioner, när det var det stora dramat för spelare.”

Flera nystartade cryptocurrency-företag satsar på att NFT kommer att spela en roll i videospelens värld. Axie Infinity, till exempel, är ett blockchain-baserat spel som låter användare samla och föda upp varelser som kallas “Axies” – ungefär som “Pokémon” men med NFT.

Art Basel 2021 börjar som NFT, kryptoentusiaster kommer ner till Miami

Istället för att bara vara “pay-to-play” tillåter Axie Infinity också spelare att tjäna pengar genom att sälja sina Axie NFTs till andra användare.

Varför blockchain?

Robby Yung, VD för Animoca Brands, en investerare i Axie Infinity-skaparen Sky Mavis, sa att affärsmodellen inom spel har förändrats under åren.

“Gaming är historiskt sett mer premium, vilket innebär att du köpte kassetter eller DVD-skivor eller, senare, nedladdningsbara. Du betalade förskottspriser för spel”, sa han. “Det har till stor del övergått till en ekonomisk modell kring free-to-play. Tanken är att det är gratis i förväg men du har virtuella tillgångar i spelet som du skaffar för att förbättra och förbättra ditt spelande.”

Yung säger att NFT-metoden är innovativ eftersom den innebär att spelare nu kan ta äganderätten till digitala egenskaper de köper i ett spel. Spelare kan sedan ta dessa tillgångar utanför spelet och byta ut dem någon annanstans. Han sa att fenomenet påminner honom om hans barndom.

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.