Mon. May 16th, 2022

Inin januari 2020, Stanley Pable:

Ultra Deluxe, uppföljningen till 2011: s kritikerförbundna första person Explorer Stanley-liknelsen, hade redan försenats. I den här situationen skulle de flesta chefer i videospelindustrin överväga crunch, industriell parlans för rovdjur, ofta obetald övertid. Men William Pugh och hans team på Berlinbaserade Studio Crows Crows Crows implementerade en lösning som strider mot konventionell industrikvalitet. Producent Alicia ConteTeTabile höjde tanken på en fyra dagars vecka 2019, och sedan, några månader senare, kontorschefen Filo Franke och konstnär och medgrundare Dominik Johann återupplivade det. “Vid den här tiden var frågan verkligen,” Hur fortsätter vi? “” Pugh återkallar över ett diskordsamtal. “Och vi var i princip,” okej, låt oss bara gå till en fyra dagars vecka. “”

Innan du byter till en fyra dagars vecka var Crows Crows Crows en vanlig nio-till-fem, måndag-till-fredag ​​organisation:

Innan det hade det varit helt avlägset och drivit en flexibel arbetsstruktur, betalande anställda för ett visst antal timmar per månad eftersom många av dem jonglerade flera projekt och kunder. Pugh, en tjugo-något med en bakgrund i teatern som bara var 19 när Stanley-ligagen blev en indie smash hit, medger att denna första övergång till kontoret var tufft. “Jag hittade på fem dagar i veckan rakt upp stressigt”, påminner han om. “Jag hade inte ett bra balans mellan arbete och liv.” Pugh hade läst om Microsoft Japans prövning av en fyra dagars vecka, vilket föreslog att arbetare inte bara var lyckligare men mer produktiva. Så han och resten av laget på Crows Crows Crows, som har sex heltidsanställda, gjorde språnget eftersom, som han sätter det, “det fanns ingen riktig anledning att inte.” Kontrakt omskrivs – samma lön för fyra dagars arbete istället för fem. I åratal har historier om arbetskraft och arbetsplatskultur gjort rubriker i videospelindustrin för alla felaktiga skäl. Erin Hoffman lyfte locket på EA: s grymma arbetstimmar i de tidiga vibörjarna, och sedan dess har Crunch varit endemisk inom branschen, trots bevis på överarbetens skadliga konsekvenser för hälso- och arbetskvalitet. Enligt den senaste IGDA-utvecklarundersökningsundersökningen har Crunch bara intensifierats sedan pandemin började. Crows Crows Crows, tillsammans med ett växande antal oberoende studior – Die Gute Fabrik, unga hästar, Kitfox-spel, Armor-spel, KO_OP-läge – plus, mest ögonfall, väktare av Galaxy Maker Eidos-Montreal och dess dotterbolag Eidos-Sherbrooke är skjuter tillbaka mot sådana ingreppade tillvägagångssätt för att fungera. För alla ändamål sätter dessa studior människor före produkt och vinst. Det är, säger Pugh om att säkerställa att kollegor har utrymme för sina liv bortom kontoret – att “behandla sig med medkänsla.”

Stanley lika med.

Genom Pughs egna inträde, kråkor kråkor, tillverkare av bestämt experimentella titlar, är en “lös, kaotisk typ av institution”. Med ett sådant fokus på gränsöverskridande arbete erkänner han att det är fallet i fällan av “värdera produkten mer än människor.” Den fyra dagars veckan är ett sätt att motverka detta, inte minst för Pughs egna välbefinnande så mycket som hans kollegor. Han nämner en psykisk kris som tvingade honom att ta ledig tid och beskriver den fyra dagars veckan som “bokstavligen livräddande”. Med fredagsfria, det tillåter Pugh att schemalägga terapi lättare, inte behöva klara det på början eller slutet av en arbetsdag, som kan lämna honom ännu mer utmattad. Medan Pugh inte har hårda data på produktivitet, känner han att arbetet är mer konsekvent över en fyra dagars vecka. Mer än det, säger han, “det gör bara människor lyckligare.”

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.