Under de mest oklara timmarna av pandemin gick massor av individer till internetspel som ett sätt att ta en paus i lockdown och umgås med följeslagare som de inte kunde hitta ansikte mot ansikte. En social, hjälpsam, rolig och övergripande spelupplevelse är dock otroligt svårfångad-och Elodie Games är här för att ändra det.
Elodies främsta anhängare, Christina Norman och David Banks, är veterinärer inom spelindustrin som båda slog undan i världsomspännande League of Legends på Riot Games. Paret-dessutom medbrottslingar-lämnade 2019 för att inrama sin egen organisation och rapporterade sitt mål 2020 att konstruera spel som nollställs på center, cross-play och “ständigt fängslande möten”, som rekommenderar mer öppet sandboxspel.
Gruppen numera numera 30 (och de är anställda), och spelet de chippar bort på är ännu något av en hemlighet; bilderna på webbplatsen är helt enkelt breda tankar, ingenting från avancemang. Hur som helst, vad de visade i hemlighet var omisskännligt nog för att få en serie 32,5 miljoner dollar från Galaxy Interactive och a16z, med Brian Cho från Patron och Chris Ovitz från Electric Ant också. Organisationen tog senast upp 5 miljoner dollar 2020 för att starta upp saker, och helt klart har de effektivt utnyttjat dessa pengar.
Norman klargjorde att principen är att eliminera gränserna som många spelare har erkänt som oundvikliga.
“På den mest okomplicerade nivån planerar vi vårt spel så att spelarna har dessa otroliga möten desto mer effektivt och desto oftare”, sa hon till TechCrunch. “Det här börjar med att eliminera gnidning som hindrar dig från att spela med följeslagare i alla fall. De flesta vänliga flerspelarspelarna är uppdelade efter scen, tidssatsning, köp eller expertis så att det begränsar vem du kan spela med och hur du kan spela med dem. Medan Det finns exempel på hur man enbart kan slå dessa restriktioner (bland oss gör till exempel extraordinära saker). Framstegen har i stort varit långsamma och vi är ivriga att påskynda det. ”
Absolut kan jag prata med och om till och med det minsta måttet av gitter som lämnar ett startspel möta mållös när en individ behövde för att uppdatera sin applikation eller operativsystem, eller en annan kunde inte få förrummet att staplas, en Android-iOS-kamp uppstod osv .. Vi slutade spela de lite hjälplösa spelen som ingår i videobesökningsapplikationer i huvudsak mot bakgrund av att de fungerade utan att misslyckas. Och ändå, trots allt att det förlitade sig på atmosfären i det sociala tillfället, och att ha möjligheten att i stort välja vad som låter som roligt är ytterligare en del av Elodies önskan.
Att göra ett spel över etappen är inte bara lika besvärligt som det brukade vara, på grund av delade mönster som Unreal och Unity, men det är fortfarande ingen tårta.
“Självklart hjälper nuvarande motorteknik massivt med att göra tvärspel tänkbart, men det gör det inte roligt. Vanliga sätt att hantera övergripande förbättringar är långsamma, kostsamma och överflödiga”, säger Banks. “Det är anledningen till att vi bygger Elodies förbättringsmetoder för att åstadkomma anmärkningsvärt cross-play och nollställa vad vi kallar den genuina cross-play-insikten från första stund.”
“Giltigt” cross-play, antar man, är en etapp över de rudimentära “Xbox-spelarna kan spela med PC-spelare”, dit spelet är mycket attraktivt att spela på den ena eller andra scenen. Oavsett om det verkligen kan uppnås innebär skämt, men verkligheten är i smaken, så vi kommer att upptäcka när Elodie sätter sitt spel ut i naturen.