Chiffre d’affaires de 37,2 millions de dollars pour l’exercice 2021, contre 10,5 millions de dollars pour l’exercice 2020, soit une augmentation de 253 % en glissement annuel
Chiffre d’affaires de 11,8 millions de dollars au quatrième trimestre de 2021, contre 7,0 millions de dollars au quatrième trimestre de 2020, soit une augmentation de 67 % en glissement annuel et de 22 % par rapport à 9,6 millions de dollars au troisième trimestre de 2021
Situation de trésorerie de 15,3 millions de dollars et 8,6 millions de dollars supplémentaires de créances à la fin de l’exercice
NEW YORK, NY / ACCESSWIRE / 23 novembre 2021 / Engine Gaming and Media, Inc. (« Engine » ou la « Société »); (NASDAQ:GAME)(TSXV:GAME), une société de solutions de jeux sociaux, de commerce et de médias de nouvelle génération pour l’e-sport/le sport, a annoncé aujourd’hui les résultats de son quatrième trimestre et de son exercice clos le 31 août 2021. Tous les montants sont exprimés en États-Unis dollars, sauf indication contraire.
Pour l’exercice clos le 31 août 2021, le chiffre d’affaires total s’est élevé à 37,2 millions de dollars, contre 10,5 millions de dollars pour l’exercice 2020, soit une augmentation de 253 % en glissement annuel. Le chiffre d’affaires total pour l’exercice Q4’2021 était de 11,8 millions de dollars, contre 7,0 millions de dollars pour l’exercice Q4’2020, soit une augmentation de 67 % en glissement annuel et de 22 % supérieur à celui de l’exercice séquentiel T3’2021 de 9,6 millions de dollars.
Pour l’exercice clos le 31 août 2021, la perte nette s’est élevée à 40,7 millions de dollars, soit une augmentation de la perte nette de 8,4 millions de dollars par rapport à la perte nette de l’exercice 2020 de 32,3 millions de dollars. La perte nette pour l’exercice T4’2021 était de 13,5 millions de dollars, soit une augmentation de la perte nette de 3,4 millions de dollars par rapport à 10,1 millions de dollars pour l’exercice T4’2020. Pour l’exercice se terminant le 31 août 2021, la perte nette comprenait 18,5 millions de dollars de charges (produits) hors trésorerie et 8,1 millions de dollars au cours de l’exercice T4’2021. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour une liste détaillée de ces dépenses.
La Société disposait d’une trésorerie de 15,3 millions de dollars et de 8,6 millions de dollars de créances au 31 août 2021. De plus, la Société avait un excédent de fonds de roulement de 10,4 millions de dollars après exclusion du passif non monétaire lié aux bons de souscription et de la provision pour poursuites judiciaires.
Croissance des revenus des segments clés qui ont contribué à la solide performance des revenus :
Software-as-a-Service : le chiffre d’affaires SaaS pour l’exercice 2021 était de 6,4 millions de dollars, contre 2,6 millions de dollars pour l’exercice 2020, soit une augmentation de 147 % en glissement annuel. Le chiffre d’affaires du quatrième trimestre 2021 s’est élevé à 2,0 millions de dollars, soit 28 % de plus que celui de l’exercice séquentiel T3 2021 de 1,5 million de dollars.
Publicité : les revenus publicitaires pour l’exercice 2021 s’élevaient à 26,7 millions de dollars. Les revenus publicitaires ont augmenté de 37% d’un trimestre à l’autre, avec des revenus de 8,8 millions de dollars pour l’exercice T4’2021, par rapport à des revenus de 6,4 millions de dollars pour l’exercice T3’2021.
Développement de jeux : les revenus de développement de jeux pour l’exercice 2021 étaient de 3,4 millions de dollars, à l’exclusion de 1,3 million de dollars de revenus différés au 31 août 2021, qui ont été facturés et perçus, et sont reportés en raison d’une disposition d’acceptation du client. En ajustant les revenus de l’exercice 2021 et de l’exercice 2020 pour inclure les revenus différés en cours à chaque fin d’année, les revenus ajustés du développement de jeux pour l’exercice 2021 étaient de 4,7 millions de dollars, soit une croissance de 72 % par rapport aux revenus de l’exercice 2020 de 2,7 millions de dollars.
Lou Schwartz, président-directeur général, a déclaré : « Engine a fait de gros progrès dans la construction d’une entreprise unique et différenciée à l’intersection des jeux et des médias, ce qui nous permet de participer à une série de tendances de croissance macro qui touchent les jeux sociaux, le commerce social, l’analyse de données , et la monétisation des médias. Notre avantage concurrentiel unique est pleinement réalisé lorsque nous tirons parti de nos actifs pour faire émerger des publics cibles qui peuvent être monétisés par le biais d’expériences sociales interentreprises ou directes avec les consommateurs. Les développements clés de produits et de clients ont été de puissants catalyseurs pour le progrès de la Société ” :