Wed. Sep 27th, 2023

Kina har en förvirrande anslutning till dataspel. Nya regeringsregler för minderåriga har gjort det mycket mer så.

Gäster spelar dataspel på China International Cartoon and Games Expo i Shanghai i juli.

Gäster spelar dataspel på China International Cartoon and Games Expo i Shanghai i juli. Kredit … Alex Plavevski/EPA, med hjälp av Shutterstock

Paul MozurElsie Chen

Av Paul Mozur och Elsie Chen

26 september 2021,

Kinas datorspelsindustri spränger. Det känns i alla fall inte så för Stone Shi, ett spelupphavare i Kina.

Shi, 27, fick sin första position 2018, när Peking tillfälligt avbröt godkännande av nya spel. Året därpå fastställde den offentliga myndigheten nya brytpunkter för minderåriges speltid. En halv månad tidigare blev riktlinjerna ännu strängare. Individer under 18 år skulle nu kunna spela bara tre timmar varje vecka, under godkända tider i veckans slut.

“Vi hör aldrig några upplyftande nyheter om spelbranschen”, säger Shi. “Vi har detta skämt,” Varje gång detta inträffar säger individer att det är Armageddon för dataspelsindustrin. ” Så vi säger, ‘Vanligt är Harmageddon’. ”

Det är lite av en snedvridning. Mr Shi förblir utnyttjad och ett stort antal kineser fortsätter att röra sig varje dag. Mindreåriga upptäcker faktiskt sätt kring regeringens block. Kinesiska teknikorganisationer, som Tencent, är grunden för den globala spelindustrin. Nationen har också skyndat sig för att acceptera seriöst spel, byggt e-sportarenor och gett undervisningsstudier att studera ämnet.

Lägga märke till

Fortsätt läsa principhistorien

Kinas förhållande till spel är dock förvirrande. Spelen är en betydande källa till nöjen i landet och erbjuder ett socialt utlopp och en effektivt tillgänglig avledning i en nation där sprängning av monetär utveckling har stört mellanmänskliga organisationer och drivit långa arbetstider. Multiplayer -bärbara spelet Honor of Kings har till exempel över 100 miljoner spelare varje dag.

Bild

En kinesisk spelare tävlar i en match i Tencents berömda multiplayer -mångsidiga spel Honor of Kings.

En kinesisk spelare tävlar i en match i Tencents berömda multiplayer -mångsidiga spel Honor of Kings.Credit … Associated Press

Under ganska lång tid har dock myndigheterna – och många vårdnadshavare – betonat över de förväntade nackdelarna, liknande fixering och avbrott. Som en mer paternalistisk regering under den kinesiska chefen Xi Jinping har gått för att vägleda medlingar för att forma hur individer lever och hur de hjälper roligt, har hanteringen av datorspel varit högt på behovslistan. Trots olika sysslor, liknande VIP -fanklubbar, har Xis administration successivt betraktat spel som ett meningslöst avbrott, i bästa fall – och minst sagt en kultursjuk som äventyrar det kinesiska kommunistpartiets sociala och moraliska riktning.

Varje dag uppdateras verksamheten Den senaste inkluderingen av företag, marknader och ekonomi, skickas via e -post varje arbetsdag. Få det skickat från din inkorg.

Via webbaserade medier rasade spelare om de senaste riktlinjerna. Vissa uppmärksammade att tiden för sexuellt samtycke, vid 14, för närvarande var fyra år yngre än den ålder då individer kan spela obegränsat. Trots det faktum att minderåriga tar upp en liten del av den kinesiska videospelinkomsten, störtade aktier i spelorganisationer oro för den utdragna påverkan på spelsamhället.

Mr Shi sa att oavsett motvilja, spelare och verksamheten börjar vänja sig vid olika regeringsförfrågningar. För de flesta vuxna har de nya bojkotterna liten effekt. För organisationer är det i grunden ett annat hinder för att komma in i en värdefull bransch.

Redaktörens val

Wole Soyinka kommer inte någonstans

24 Recept med låg krångel och hög belöning redo på 30 minuter eller mindre

Tony Awards: Vad kan man förvänta sig ikväll

Fortsätt läsa principhistorien

Kommersiell

Fortsätt läsa principhistorien

Många i Kinas spelindustri håller med om att spel har några nackdelar. De mest kända spelen i landet är gjorda för mobiltelefoner och får spela, vilket innebär att organisationerna får dem att leva och fortsätta beroende på hur väl de lockar kunder och får dem att betala för ytterligare objekt. Spelskaparna har blivit rutinerade veteraner av snara spelare.

Hur som helst har hierarkiska ansträngningar att avvänja ungdomar från spel – vad statliga medier har kallat “giftigt ämne” och “föroreningar i andra världen” – nu och då varit mer fruktansvärda än själva frågan. Träningsläger som delvis är förknippade med militär disciplin har mångdubblats. Så har kinesiska mediejournaler om missbruk, liknande misshandel, elektrokonvulsiv behandling och isolering.

Faktum är att även landets tidigare begränsning av konsoler som PlayStation förvärrade situationen, sade Shi. Den bojkotten flyttade berömmelsen för de tillåtna att spela bärbara spel. Studios som säljer spel till konsoler väcks till överskridande.

By Adam

If you want to contribute kindly contact at [email protected] or [email protected] also you can buy guest posts from our other different sites and write post for us.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *