DET FINNS EN tid, för inte så länge sedan, då realtidsstrategispel (RTS) styrde världen. StarCraft dök upp från 90-talet som världens mest prestigefyllda e-sport. Spelets första uppföljare, StarCraft II: Wings of Liberty, sålde över 3 miljoner exemplar under sin första månad på marknaden. PC-grognards brukade orientera hela sina hypeindex kring den senaste Relic-utgåvan.
Det var trumfkortet de höll över konsolens beredskap – seriöst, vad är poängen med att köpa en Xbox om den inte kan spela Homeworld, Dawn of War eller Company of Heroes?
