Li Zhanguos två ungdomar, 4 och 8 år, har inga egna mobiltelefoner, men som många andra kinesiska barn är de inga utomjordingar för internetspel.
“Om chansen att mina ungdomar får tag på våra mobiltelefoner eller en iPad, och om vi inte avsiktligt skärmar deras skärmtid, kan de spela webbaserade spel i upp till tre till fyra timmar varje gång, ” han sa.
Inte längre.
På samma sätt som andra olika vårdnadshavare nöjer Li sig med nya regeringsbegränsningar som begränsar ungdomar till endast tre timmar vecka efter vecka med internetspeltid – en timme mellan 20.00. vidare 21.00 på fredag, lördag och söndag de flesta veckorna.
Begränsningarna, som gav resultat nyligen, är en fastställande av 2019 års standarder som förbjöd ungdomar att spela för tillfället och begränsade dem till en och en halv timme de flesta helgdagar.
Specialister säger att det är dumt om sådana strategier kan hjälpa till med att förhindra beroende av webbaserade spel, eftersom barn mycket väl kan bli charmade i onlinemedier med tanke på allt. Så småningom, säger de, är det beroende av vårdnadshavare att stödja positiva rutiner och lägga fram skärmscheman.
Lägga märke till
De nya riktlinjerna är viktiga för ett uppdrag att hindra barn från att investera ett överskott av energi i avledning som socialistiska specialister anser vara oönskade. Det innehåller också vad myndigheterna kallar den “orimliga fankulturen” för kärleksfulla VIP -spelare.
Innovationsbegränsningarna speglar utvecklingen av oro över spelvanor bland barn. En statlig nyhetskälla har kallat webbaserade spel “djupgående opium”, en hänvisning till tidigare perioder då beroendet av medicinen var långtgående i Kina.
“Tonåringar är landets öde, och att säkra minderåriges fysiska och psykiska välbefinnande identifieras med massornas grundläggande intressen och att utveckla nybörjare i tiden för offentlig restaurering”, sade Press- och publikationsförvaltningen i ett påstående, vilket antyder ett uppdrag av Kinas president Xi Jinping att utveckla ett bättre samhälle för ett ännu mer anmärkningsvärt Kina.
Regeringens rapporter 2018 bedömde att en av tio kinesiska minderåriga var beroende av webben. Fokus har ökat för att analysera och behandla sådana frågor.
Enligt de nya riktlinjerna faller skyldigheten att garantera att barn leker bara tre timmar dagligen till stor del på kinesiska spelorganisationer som NetEase och Tencent, vars fantastiskt berömda Honor of Kings bärbara spel spelas av flera miljoner nationer över.
Organisationer har inrättat ramar för äkta namnregistrering för att hindra ungdomliga klienter från att överträffa sina speltidsbegränsningar och genom att smälta ansiktsbekräftelse ser till att kunder förväntar sig sina personligheter.
Ibland kommer organisationer att göra inkonsekventa ansiktsbekräftelsekontroller medan individer spelar, och de kommer att startas ur spelet om de fräser.
Befordran
Controllers begärde också spelorganisationer att fixa bedömning av sina spel för att garantera att de inte utesluter skadliga ämnen som brutalitet.
Dessutom har de skapat en scen som tillåter individer som innehar kinesiska ID -kort att täcka spelorganisationer de accepterar bortser från begränsningar.
Det är otydligt vilka bestraffningar organisationer kan möta om risken att de försummar att följa riktlinjerna.
Dessutom, oavsett om sådana täckarrangemang är godkända, är det dessutom rörigt om de kan förhindra fixering online, med tanke på att spelorganisationer planerar sina saker för att locka spelare att stanna kvar på webben och återkomma för ytterligare, säger Barry Ip, en seniorinstruktör vid University of Hertfordshire i England som har undersökt spel och slaveri. Ungdomar kan helt enkelt byta till andra applikationer om de tvingas sluta röra sig.
“Det finns många typer av datoriserade scener som faktiskt kan hålla en ungdoms övervägande på samma sätt som spel,” sade Ip. “Det är lika enkelt för en unge att gå igenom fyra timmar på TikTok på kvällen i stället för att röra om deras tid är okontrollerad.”
Kortvideoprogram, till exempel Douyin, den kinesiska formen av TikTok, är otroligt välkända i Kina och är inte beroende av liknande begränsningar som spel, men de har “ungdomsläge” -höjdpunkter som ger vårdnadshavare möjlighet att begränsa vad barnen tittar på och för hur länge.
“Många vårdnadshavare äger sina ungdomars bestående betyg till spel, men jag kan inte låta bli att motsäga denna känsla”, säger Liu Yanbin, mor till en 9-årig liten flicka i Shanghai. “Hur långa barn som helst föredrar att inte undersöka, de kommer att upptäcka ett sätt att spela. Spel kan vara begränsade nu men det finns i alla fall kort video, webbaserade medier, till och med TV-dramatiseringar.”
Tao Ran, tillsynsman för den ungdomliga psykologiska utvecklingsbasen i Peking, som har viss expertis inom behandling av webbfixering, förväntar sig att cirka 20% av barnen
kan inte hitta lösningar på principerna.
“Några minderåriga är överdrivet ivriga, om du har ett ramverk för att begränsa dem från spel kommer de att försöka slå ramarna genom att få register över sina mer rutinerade familjemedlemmar och upptäcka ett sätt kring ansiktsbekräftelse,” sa Tao .
De nya riktlinjerna, sade han, är ett “sista hotell”.
I stället för att bero på den offentliga myndigheten för att gå i förbindelse måste vårdnadshavare ta ansvar för att begränsa tid till spel, webbaserade medier eller webben, säger specialister.
“Strålkastarljuset borde riktas mot motverkan, till exempel att belysa vårdnadshavare om hur spel fungerar, med målet att de är i en överlägsen situation för att kontrollera inkluderingen av sina barn”, säger Joël Billieux, hjärnvetarpedagog vid universitetet från Lausanne i Schweiz.
Li, pappa till två små ungdomar, sa att han tänker behärska pianoillustrationer för sin tjej, eftersom hon har visat en förstklassig förmåga att lära sig instrumentet.
“Då och då på grund av arbete har vårdnadshavare kanske inte möjlighet att fokusera på sina barn och det är anledningen till att många barn går på spel för att investera energi,” sa han. “Vårdnadshavare bör hjälpa barn att utveckla fritidsaktiviteter och intressen så att de kan skapa på ett bra sätt.”