Mon. May 16th, 2022

Hälften av alla kryptotransaktioner på PC-spelplattformen Steam var bedrägliga innan det tog bort Bitcoin som betalningsalternativ, enligt Valves president Gabe Newell.

När vi pratade med PC Gamer sa Newell att “Vi hade problem när vi började acceptera kryptovalutor som ett betalningsalternativ. 50 % av dessa transaktioner var bedrägliga, vilket är ett häpnadsväckande nummer. Det här var kunder som vi inte ville ha. ”

Han sa att kryptoutrymmet är befolkat med aktörer som “inte är människor du vill ha interagerar med dina kunder.”

Steam introducerade Bitcoin som ett betalningsalternativ i april 2016, men övergav experimentet i december 2017, med hänvisning till kryptovalutans prisvolatilitet och “en betydande ökning av avgifterna för att bearbeta transaktioner på Bitcoin-nätverket.”

Episka spel

Steam förbjuder kryptospel medan Epic Games välkomnar dem
Videospelsutvecklaren och utgivaren Epic har sagt att de kommer att acceptera spel byggda med blockchain-teknik. Nyheten kommer efter att onlinespelbutiken Steam i går meddelade att den skulle förbjuda applicering…

Nyheter Spelande

Newell sa till PC Gamer att Bitcoins oförutsägbarhet i priset gjorde det till “en fullständig mardröm” att använda för transaktioner, eftersom ett spel kan kosta $10 en dag och $100 nästa.

I en separat intervju med Eurogamer noterade han att volatilitet i kryptovaluta innebar att kunder “ingen aning om vilket pris de faktiskt betalade”, och tillade att “Ja, de var förankrade till en kryptovaluta, men de flesta människors löner är inte i kryptovalutor. ”

Företaget är fortfarande öppet när det gäller möjligheterna med distribuerade reskontra och blockchain-teknik, även om Newell fortfarande är skeptisk till deras fördelar. “Det finns mycket riktigt intressant teknik i blockkedjor och att ta reda på hur man gör en distribuerad reskontra,” sa Newell till PC Gamer och tillade att “Jag tror att folk inte har listat ut varför du faktiskt behöver en distribuerad huvudbok.”

NFT och Steam

Valve skapade rubriker i slutet av 2021 med sitt beslut att förbjuda spel “byggda på blockchain-teknik som utfärdar eller tillåter utbyte av kryptovalutor eller NFTs.”

I de senaste intervjuerna har Newell fördubblat den hållningen och berättat för PC Gamer att många NFT-baserade spel “rippade kunderna”.

Dekryptera Learn: Vad är Non-Fungible Tokens (NFT)?

Icke-fungibla tokens, eller NFT, är digitala tillgångar som bevisligen är unika. De kan användas för att representera både materiella och immateriella föremål.

Gå till videosidan

Newell berättade för EuroGamer att “de saker som gjordes var väldigt skissartade.” Han tillade att det pågick “olaglig skit bakom kulisserna, och du är precis som, ja, det här är dåligt.” Samtidigt som Newell medgav att blockchain är “en fantastisk teknik”, sa Newell att “de sätt som har använts för närvarande är ganska skissartade. Och man vill liksom hålla sig borta från det.”

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.