Mikrotransaktioner är en stapelvara i många moderna videospel, till den grad att många just har accepterat dem. Tack vare blockchain-teknologin dyker det dock upp nya modeller som kommer att störa normen. Spela för att tjäna videospel växer i popularitet och nya tjänster sänker kostnaden för inträde. Dessa innovationer kommer att bli katalysatorn för att skapa en sann vision av den kommande metaversen.
En ny play-to-earn-struktur
Moderna tv-spel är fulla av mikrotransaktioner. Oavsett om enkla saker som kostymer eller tillbehör, eller mer utarbetade erbjudanden som karaktärer och vapen, har dessa köp i spelet till stor del splittrat spelgemenskapen. När de görs rätt kan de erbjuda nytt innehåll till ett rimligt pris, men när de missbrukas leder de till “plundrabackar” och en allmän “pay-to-win”-mentalitet. Det skapar konstgjorda lönehinder för framgång för dem som inte bara kan kasta pengar på ett spel de redan har köpt. Dessutom förloras alla pengar som sjunkit in i en specifik titel helt när spelaren går vidare.
Med framväxten av blockchain-baserat spel och icke-fungibla tokens (NFT) förändras dock allt detta. En ny spelmodell växer fram baserad på verkligt ägande av tillgångar och en ny “play-to-earn”-struktur. Ett utmärkt exempel är Axie Infinity, ett NFT-baserat onlinespel att spela för att tjäna som har väckt användarintresse över hela världen och blivit den första decentraliserade appen (dapp) i Ethereums blockkedjeekosystem.
Denna revolution inom spel kallas “GameFi.” GameFi omfattar idealen att spelare inte bara ska kasta pengar på innehåll i spelet, utan istället investera sina resurser i tillgångar som kan öka i värde och säljas vidare på andrahandsmarknader.
NFT-teknik gör det möjligt, och de underliggande blockkedjorna ger spelare möjlighet att tjäna valutor som har verkligt värde. Det har lett till en ny, helt digital ekonomi, en som inte bara belönar användare för deras engagemang, utan erbjuder finansiella tjänster som gör spel till ett potentiellt lukrativt sätt att generera intäkter.
En ny typ av betalvägg
Självklart krävs det ofta pengar för att tjäna pengar. Många av dessa spel, samtidigt som de erbjuder verkliga vägar för värdeskapande, har också någon form av “buy-in”-pris, en första betalning för antingen ett NFT-objekt i spelet eller tokens, avgörande för mekanismen för att spela för att tjäna. Tyvärr har inte alla nykomlingar djupa fickor att engagera sig i, vilket leder till en liknande situation som “pay-to-win”-modellen. Tänk på Axie Infinity. Spelet i Pokémon-stil har spelare som kämpar mot sina “axlar” för en chans att vinna faktiska belöningar. Till att börja behöver användarna dock minst tre av dessa virtuella varelser. Tyvärr är de inte billiga, eftersom var och en för närvarande kostar minst $70 på Axie-marknaden, vilket resulterar i totalt $210 för nykomlingar att komma igång. Det är kostsamt för många som skulle vilja engagera sig.
Lyckligtvis finns det innovativa metoder som utvecklas för att främja ett större engagemang. Till exempel, nya spelskrån, som Yield Guild Games i Filippinerna, lånar ut tillgångar som Axies till nya spelare i utbyte mot en nedskärning av spelarnas vinster. Det innebär att de med mindre medel kan engagera sig omedelbart, och de med mer medel kan få en passiv inkomst. Detta är ett bra exempel på ett sätt som denna nya virtuella ekonomi kan gynna spelare på flera nivåer, och inkludering kommer att vara avgörande för att bygga det som blir känt som metaversen.
Blockchain-spel och metaversen
Om du inte är bekant med metaversen är termen i grunden namnet på samlingen av digitala tjänster och världar som blir allt mer sammankopplade och interoperabla. Det är en ambitiös vision, och många traditionella plattformar kämpar för att erbjuda verklig kompatibilitet, vilket innebär att olika ympade system måste användas.
Lyckligtvis gör blockchain den frågan mycket mer trivial. NFT:er och andra decentraliserade tillgångar kan överföras sömlöst över flera plattformar så länge de ansluter till en blockchain. Dessutom kommer de digitala valutorna som används att bli allestädes närvarande former av virtuella kontanter som troligen kan användas på praktiskt taget alla framtida tjänster. Detta kommer sedan att bygga en fullt fungerande ekonomi som i huvudsak lever i cyberrymden, vilket revolutionerar hur spelare interagerar med sina favorittitlar, med varandra och med den större ekonomin.
För detta ändamål kommer detta nya ekosystem att ha mycket verkliga fördelar för användare över hela världen. Förmågan att tjäna inkomst och utforska en enorm värld av underhållning kommer från en, visserligen enorm, åtkomstpunkt. Det kommer att upphäva många befintliga paradigm för hur värde skapas och överförs, men den grundläggande infrastrukturen byggs nu.
Det finns fortfarande arbete att göra
Hur både bemyndigande och lukrativt allt detta än låter, det finns definitivt fortfarande arbete kvar att göra. För det första måste utvecklare fortfarande balansera saker som vilka typer av föremål som finns att köpa, hur de kan förbättra upplevelsen för spelare och hur de interagerar med andra spel