Mon. Jul 4th, 2022

Online multiplayer -spel är välkänt över hela världen. Hur som helst, Kina planerar att minska sin övervikt med en annan strategi som begränsar unga människor till nära tre timmar och sju dagar som spenderas på internetspel. Från och med den 1 september kan minderåriga bara spela internetspel från 8 till 21 på fredagar, lördagar och söndagar och allmänna tillfällen.

Medan några vårdnadshavare i Kina lovordade strategin, har andra tagit upp hur den kommer att godkännas och litar på att den är alltför allvarlig.

Pågående berättelser från thedenverchannel.com

Polisen i Denver har ett bollcenter för ungdomar för att hjälpa till att komma i kontakt med lokalområdet

Denver7 bad Colorado -spelare och specialister som koncentrerar sig på webbaserat spel att säga något om vem som ska dra vissa gränser, vilket belopp som är överdrivet, och om att spela datorspel verkligen kan vara användbart i vissa specifika situationer.

Vid University of Colorado-Boulder fyller esporten en framträdande plats.

“Våra esportsgrupper handlar verkligen om att ge våra studenter möjlighet att utmana och vända sig till skolan och visa upp sina förmågor på en offentlig skala”, säger Joshua Sharpe, en mindre affärsman och chef för esport på CU.

Colorado State University och University of Denver har dessutom esportgrupper, och några skolor erbjuder betydande bidrag till spelare. I alla fall medger Nick Remple, som sysslar med den sportiga sidan av spel för CU Boulder, att spel kan vara ett problem.

“Jag bombade Calculus 2 två gånger på grund av spel”, sa Remple.

Han kallade spelvanan “skrämmande”.

“Det är så roligt, det är en särskilt unik värld, det är en sådan tillflyktsort. Hur som helst måste du slutligen återvända till den verkliga världen”, sa Remple.

Denver kliniker Nicole Cross sa att spelvanan är som andra sociala missbruk som vadslagning.

“Vi har endogena syntetiska ämnen som vårt sinne tömmer när vi gör säkra övningar som är exceptionellt, djupt uppfyllande”, säger Dr. Cross.

Tecken på att någon verkligen är beroende av att spela datorspel innehåller tillbakadragande, motstånd, distraktion och att fortsätta med beteendet trots faror och olyckor i samband eller yrken. Hon sa att många datorspelsorganisationer strukturerar sina spel för att vara mer vanebildande, med ersättningar som ger energi verkligen att spela.

“Förutom att de vet att dessa saker är hyperuppfyllande och kan förlita sig, tror jag regelbundet att en organisation medvetet kan förbättra den effekten eller försöka göra den effekten mer grundad”, säger Cross.

Oavsett hur några spel kan stärka beroende, litar Metropolitan State University i Denver hjärnvetenskapspedagog Bethany Fleck Dillen på att det fortfarande är beroende av vårdnadshavare att dra vissa gränser för unga människor.

“Jag är ovillig att säga att organisationer bör kliva på det sättet, eller att den offentliga myndigheten borde kliva på det sättet,” sa Fleck Dillen.

Bit Dillen sa att spel inte ersätter olika övningar som faktisk träning.

“Vi måste associera våra barn så att de är sunda och växer upp och gör saker som är värdefulla för dem och samhället”, sa hon.

Hur som helst, Arturo Cortez, lärare vid School of Education vid CU Boulder, sa att några spetsiga spelare använder internetspel på ett mer hjälpsamt sätt.

Till exempel, förra året, under George Floyd-slagsmålen, anordnade spelare i det tveksamma spelet Grand Theft Auto online en virtuell olikhet i spelet. Cortez arbetar med Denvers Youth Empowerment Broadcasting Organization (YEBO) för att koncentrera sig på hur dataspel kan ändras till att bli mer omfattande.

“Det som verkligen är charmigt för mig med dataspel är att individer inte enbart tänker om vem de är som invånare, men de överväger igen vilken typ av samhälle de behöver”, sa Cortez.

Det utvecklas också öppna positioner inom spel. En ny rapport från CenturyLink upptäckte att 241 000 amerikaner arbetade inom dataspelsindustrin år 2021. Zoi Galarraga, expert på media relations på CenturyLink, sa att yrken som mjukvaruutvecklare, informationsplanerare, precis som företag och uppvisande yrken, kan betala sexsiffriga lönesatser. . Kunnigt spel utvecklas också.

“Under alla omständigheter, för skickliga spelare, som inte gör anmärkningsvärda kompensationer för de mest välbärgade supportrarna av spelare, är den normala årliga ersättningen bara blyg för $ 49 000 (varje år)”, säger Galarraga.

För undervisade spelare som Joshua Sharpe och Nick Remple är chansen för skolmöten och framtida yrken en intressant händelsevändning. I alla fall säger de att de i allmänhet spelar flerspelarspel online för att umgås med följeslagare.

“För mina syften är det faktiskt det sociala perspektivet, att fortsätta med dina följeslagare och leva upp det”, sa Remple.

By Adam

If you want to contribute kindly contact at [email protected] or [email protected] also you can buy guest posts from our other different sites and write post for us.

Leave a Reply

Your email address will not be published.