Men i huvudsak har kontinuerlig beräkning en mer omedelbar inverkan på PC-spel. Det var så Intel valde att visa upp tekniken i ett blogginlägg på tisdagen. Med hjälp av spelet Hitman 3 visade Intel hur en tunn och lätt bärbar dator kunde ansluta till en lokal speldator och använda sin GPU för att avlasta en del av grafikbelastningen. (Intel har inte lagt upp den inbäddade videon på sin YouTube-kanal, så du måste titta på den på dess webbplats.)
Videon visar spelet som körs på den bärbara datorn och belastar CPU och GPU till dess gränser. Efter att ha fjärranslutit den externa speldatorn kördes samma spel med högre bildhastigheter och visuell kvalitet. Intel aktiverade dock inte en bildhastighetsräknare och det är inte helt klart vad de visuella inställningarna ställdes in på under demon. Videon verkade fungera smidigare och med bättre kvalitet.
Förtydligande: Videoröstningen noterar att den “lokala upplevelsen” körs med inställningar för låg upplösning och låg kvalitet, utan den faktiska upplösningen. Den förbättrade upplevelsen presenteras med “hög upplösning och full HD-inställningar” utan ytterligare förtydligande.)
Intel kontinuerlig beräkningsdemo
Intel visade hur dess kontinuerliga datordemonstration inte belastade den lokala bärbara datorns resurser.
Intel
Intels hemliga sås här är inte hårdvara, utan mjukvara. Det är ett abstraktionslager som kan upptäcka vad Intel kallar “ambient computing” eller närvaron av en kraftfullare PC som kan användas för uppgiften. “Detta är precis vad Intels infrastrukturlager levererar”, säger videons berättare. “Den skickar oss ytterligare beräkningsresurser tillgängliga inom nätverket och tilldelar dem intelligent till mig för att leverera den bästa möjliga användarupplevelsen.”
“När spelet lanseras under körning avgör infrastrukturlagret att en bättre upplevelse är möjlig med hjälp av omgivande datorresurser från min spelrigg,” fortsätter berättaren. Förbättringarna är en del av vad Intel kallar “systemresursabstraktion”, där spelets filsystem abstraheras och levereras över nätverket.
För att vara rättvis har vi sett en del av detta förut. Under 2015 aktiverade Microsoft spelströmning från Xbox Ones till datorer med Windows 10 även över Wi-Fi. I det fallet skötte konsolen huvuddelen av arbetet. Intels blogginlägg antyder att dess teknik kan vara lite mer samarbetsvillig. Företag som Steam och Moonlight har dock erbjudit liknande upplevelser. Molnspelande på Windows abstraherar naturligtvis helt enkelt dessa delade resurser till molnet