Sun. Nov 27th, 2022

Game-utvecklaren Peter Molyneux är känd för sina banbrytande “gudsspel” Populous och Black And White, för den klassiska rollspelsserien Fable och för en kaotisk crowdfunding-kampanj som innebar att man bad folk att trycka på en mystisk kub som kan göra dem till en gud i ett spel som nu har funnits i Steam Early Access i åtta år. Från och med den här helgen kan du lägga till ytterligare ett objekt till listan.

NFT-spelutvecklare

På lördagen i Las Vegas tillkännagav Molyneux ett samarbete med cryptocurrency-spelplattformen Gala Games. Gala och Molyneuxs utvecklingsbolag 22Cans kommer att arbeta tillsammans för att lansera Legacy, ett managementspel som Molyneux först tillkännagav 2019. Som förklarat i ett blogginlägg kommer Legacy att införliva en ny digital valuta som heter LegacyCoin (på Ethereum blockchain) och spelare kommer att gå med i spel genom att köpa en icke-fungibel token, eller NFT, kallad “Land”. När de väl går med kan de bilda ett företag i spelet, bygga en stad kring den verksamheten och tävla eller samarbeta med andra spelare för att öka sina LegacyCoin-medel. Det är tänkt att sitta i samma breda “play to earn”-genre som den mer kända Axie Infinity men med de typer av moraliska val och ledningssystem som Molyneux är känd för.

Molyneux är förmodligen den mest skickliga utvecklaren som gjort ett seriöst inhopp i kryptospel, även om utgivare som Ubisoft har lanserat NFT-försäljning för kosmetiska föremål. Men under det senaste decenniet blev han också känd för att ha gjort enorma olevererade löften kring den publikfinansierade titeln Godus, och drog sig tillbaka kort från allmänhetens ögon 2015 efter att en intervjuare från Rock Paper Shotgun föreslog att han var en “patologisk lögnare”. (Bland annat var det meningen att Godus skulle dela sin vinst med en spelare som förklarades som sin gud – något som inte hände.) Han är antingen en udda passform eller den perfekta passformen för NFT-spel, en sektor som ofta beskrivs som överhypad.

Strax innan Gala tillkännagav att det skulle lansera Legacy, pratade jag med Molyneux via Zoom om hans nya insats. Jag var nyfiken på hur en utvecklare känd för finjusterade fantasyvärldar skulle tillämpa sin etos på ett spel som folk skulle spela för riktiga pengar eller kanske till och med som ett heltidsjobb i verkligheten. Jag var nyfiken på vad spelet handlade om, eftersom beskrivningen verkade lova en komplicerad blandning av affärssim och stadsförvaltning. Och framför allt var jag nyfiken på vad en blockchain faktiskt tillförde upplevelsen. Svaren var spännande – om inte alltid lysande.

Äldre konst som visar människor som springer runt på ett tecknat torg med föremål som nallar

Jag tittade på en trailer och jag ville vara säker på att jag förstod delarna av spelet. Det verkar som att det finns en stadsbyggnadskomponent, sedan finns det också ett avsnitt där du har ett företag och du försöker göra saker för det. Och sedan säljer du också dessa saker på auktioner eller tävlingar mot de andra spelarna.

Du har precis gjort hela jobbet åt mig!

När jag först tänkte på Legacy tänkte jag, skulle det inte vara coolt att göra ett spel som fick alla att känna sig kreativa? Men problemet med kreativitet tycker jag alltid är att jag är totalt inkompetent när det kommer till att rita eller måla eller sjunga eller skriva musik eller trädgårdsarbete eller nästan vad som helst. Och så vad vi skulle behöva är ett spel som verkligen hjälper dig att vara kreativ.

Det jag kom på är, skulle det inte vara en bra idé att ha ett spel som handlar om att starta ett eget litet företag? Och det fanns denna tradition som fortfarande existerar i dagens värld, vilket är att tillverkningsföretag brukade vara centrerade kring små städer och dessa städer brukade växa till städer på grund av tillverkningen. Och det är där stadsbyggnaden kommer in, eftersom du är ansvarig för att designa alla produkter som du och ditt företag ska sälja. Du är ansvarig för att få alla varor som dessa designprodukter behöver, och du är ansvarig för att vinna designtävlingarna som pågår mellan dig och de andra spelarna.

Men egentligen tror jag inte att det räcker. Du vet, det räcker inte att bara ha en stadsbyggare. Det räcker inte att bara ha det här fantastiska designbordet där du kan designa vilken produkt som helst, där du kan designa vilken byggnad som helst som din stadsbyggare ska använda. Vad vi också behöver är ett fantastiskt narrativ. Så genom allt detta är denna fantastiska narrativa berättelse som anpassar sig till vad du gör i din stad, vad som händer i det större ekosystemet, och du vet, tragedierna eller framgångarna som ditt företag har.

By Adam

If you want to contribute kindly contact at [email protected] or [email protected] also you can buy guest posts from our other different sites and write post for us.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *