Mon. May 16th, 2022

Efter sju år i utveckling har Albert Marin och hans lilla team slutfört sin omfattande omarbetning av Resident Evil 4:s grafik på PC. Jämfört med vissa andra projekt där utvecklare uppskalar eller på annat sätt moderniserar det visuella för en ny generation eller plattform av hårdvara, tittade detta team på varje bildtillgång och använde medel donerade av fans av projektet för att förbättra Capcoms PC-port i spelet. I vissa fall där gamla texturer helt enkelt inte såg så bra ut i en högre upplösning, gjorde teamet om många av dem från grunden med hjälp av foton eller AI, samtidigt som de strävade efter att förbli trogna originalspelets estetik. När jag intervjuade Albert Marin i början av 2021 hade teamet samlat på sig över 4 500 Photoshop-filer och lagt ner över 9 000 timmars arbete på projektet. Personligen är jag förvånad (men glad) över att teamet inte fick en order om att upphöra och avstå från Capcom — särskilt närmare när VR-versionen släpptes på Quest 2. I en uppvisning i god tro satte företaget till och med en foruminlägg om den fangjorda patchen på Resident Evil 4:s diskussionssida på Steam. Du älskar att se det.

Hur moddare byggde om Resident Evil 4:s grafik från grunden.
Skärmdumpar som visar originalet Resident Evil 4 och den förbättrade grafiken i HD-projektet.

Albert Marin och Capcom
Detta HD-projekt, som kan installeras som en patch för Resident Evil 4 på Steam, gör inga speljusteringar. Istället har varje sten, ammunitionslåda, dörrhandtag – till och med bilderna från mellansekvenserna – blivit kärleksfullt uppdaterade av teamet. För personer som kanske nyligen har spelat Resident Evil 4 VR-spelet för Quest 2, kan detta vara ett roligt sätt att uppleva den mest polerade versionen av det ursprungliga tredjepersonsspelet.

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.