Roblox presenterar en diskretionär åldersbekräftelse för kunder som kommer att konsolidera en ID -kontroll med ett selfiefilter. Även om ramverket inte förväntas spela de flesta Roblox -spel, kommer det att behövas för de individer som behöver skaffa sig tidigt till Roblox kommande höjdpunkter för röstbesök när de genomförs senare i höst. Dessutom säger organisationen att designers faktiskt kommer att vilja träffa nya möten som kommer att bero på personlighetsbekräftelse senare.
Konfirmationsramen är en bekräftelse på att ett stort antal Roblox centerklienter mognar. Organisationen sa nyligen, samtidigt som hon presenterade sin nya “Spatial Voice” -höjdpunkt, att hälften av sina kunder för närvarande är över 13 år gamla. Det ser också den mest instabila utvecklingen bland det 17 till 24-åriga segmentet.
Spatial Voice, som gör det möjligt för Roblox -spelare att ha äkta röstdiskussioner medan de är i spel, kommer först att göras tillgänglig för en samling av 5 000 designers, var och en av de 13 och mer etablerade, som faktiskt vill testa röstsamtal i en exklusivt tillverkad Roblox folk grupputrymme. Utbyggnaden till Roblox mer omfattande kundbas kommer att fortsätta gradvis, eftersom det kommer att kräva att nya kontrollenheter och välbefinnandekomponenter är inneboende lika, hade organisationen sagt. Ålderskontroll är för närvarande ett av dessa instrument.
Åldersverifiering kommer i två faser.
I första hand, med hjälp av programmet, kommer Roblox -kunder att filtrera ett ID -kort, körkort, legitimation eller annat statligt ID. Organisationen säger att de inte kommer att lagra information om rå -ID -posten. Allt annat är det en anonymiserad uppskattning, som gör det möjligt för Roblox att bekräfta karaktären utan spelöppenhet hos kundens äkta personlighet. Roblox matchar informationen i rapporten till ett bibliotek med tusentals rekordtyper över hela världen för att avgöra om den är äkta. I kölvattnet av filtrering kommer klienten att ta en selfie för att bekräfta att de är en levande person snarare än att ha överfört en selfiebild – något som kan mekaniseras för att lura ramen. Selfien koordineras sedan till individen på posten. Cykeln kräver ett par ögonblick efter att bilden har tagits, säger Roblox.
Det är verkligen normalt att personlighetskontroll presenteras på vänliga scener, som en diskretionär enhet. Facebook kan till exempel begära att kunder kontrollerar sin personlighet för att använda sina avbetalningar eller gåveadministrationer eller för att få sin profil eller sida bekräftad. Twitter kan också begära ett ID för att kontrollera konton. Kindling gjorde sent sin egen ID -kontroll tillgänglig för individer också.
Hur som helst, för Roblox situation kommer bekräftelse att visa sig vara mer normalt eftersom det är kopplat till inträde till färskare röststyrda spel och möten som inte är alltför långt borta. Roblox har ännu inte sagt vad, förutsatt att det finns några valbara strategier för att kontrollera ålder för röstsamtal som det senare kan använda.
Organisationen noterar att ingenjörer och tillverkare faktiskt kommer att vilja använda check som ett tecken på förtroende när de söker efter lagkamrater – den bekräftade statusen för denna situation kan ha samma slag som den gör någon annanstans på webben -baserade medier. På denna front skickade Roblox i mitten av året en Talent Hub, där klienter kan söka yrken inom Roblox ingenjörslokal.
Åldersbekräftelse genomförs kontinuerligt, från och med idag och kommer till alla kunder under de följande inte många veckorna. Den valda komponenten kommer att finnas över hela världen tillgänglig för alla 13 år eller mer etablerade över 180 nationer på både arbetsområde och mångsidig.
“Åldersverifiering betecknar en stor prestation i vår utdragna vision om att bygga en pålitlig, rolig och gemensam scen för alla”, konstaterade Roblox Senior Product Manager Chris Aston Chen, i en deklaration. “Som en del av den visionen kommer vi att fortsätta chippa bort vid konsekventa metoder för att kontrollera kundens ålder, ständigt när det gäller kundens skydd. Efter en tid kommer vi att fortsätta presentera nya och fantasifulla sätt för kunder att effektivt och säkert behålla upp med och säkerställa deras personlighet på Roblox -scenen, öppna nya och levande sociala förmågor och konstruera och ta del av häpnadsväckande möten tillsammans, tillade Chen.