Mon. May 16th, 2022

Hyperkapabla AI:er har slagit oss i våra egna spel i flera år.

Oavsett om det är Go eller Jeopardy, DOTA 2 eller Nethack, har artificiell intelligens rutinmässigt visat sig vara överlägsna konkurrenter, vilket hjälper till att främja inte bara spelkonstens tillstånd utan även maskininlärning och beräkningsvetenskap. På onsdagen tillkännagav Sony sitt senaste tillskott till fältet, GT Sophy, en AI-racer som kan ta sig an – och slå – några av världens bästa Gran Turismo-spelare.

GT Sophy (GT står för “Gran Turismo”)

är resultatet av ett samarbete mellan Sony AI, Polyphony Digital (PDI) och Sony Interactive Entertainment (SIE), samt mer än ett halvt decennium av forskning och utveckling.

“Gran Turismo Sophy är en betydande utveckling inom AI vars syfte inte bara är att vara bättre än mänskliga spelare, utan att erbjuda spelarna en stimulerande motståndare som kan accelerera och lyfta spelarnas teknik och kreativitet till nästa nivå”, säger Sony AI:s VD, Hiroaki Kitano, sade i ett uttalande på onsdagen. “Förutom att vi bidrar till spelgemenskapen tror vi att detta genombrott erbjuder nya möjligheter inom områden som autonom racing, autonom körning, höghastighetsrobotik och kontroll.” Med hjälp av en ny metod för inlärning av djup förstärkning lärde forskarteamet sin AI-agent hur man styr en digital racerbil inom strukturen av GT-spelet, vilket hjälper Sophy att förstå fordonsdynamik och kapacitet, såväl som racingtaktik som slipstreaming, passning och blockering omkörare och grundläggande banetikett.

“För att köra konkurrenskraftigt var GT Sophy tvungen att lära sig att kontrollera bilen vid den fysiska gränsen,

optimera för broms- och accelerationspunkter, samt hitta rätt linjer som pressar den sista tiondelen av en sekund ur banan,” Michael Spranger, COO av Sony AI, sa under presentationen. “Men att höja betyder också att du inte är ensam på banan, så Sophie måste hitta linjer för att passera motståndare, med hänsyn till motståndarens reaktion, såväl som komplexa, aerodynamiska interaktioner mellan bilar.”

Sony tränade sin AI med hjälp av djup förstärkningsinlärning för att optimera dess förmåga att hålla sig på rätt spår. “Sophy observerar miljön, såsom bilens hastighet och acceleration, den relativa positionen, naturligtvis gränser och motståndare, såväl som bilens framfart längs banan,” förklarade Spranger. “Baserat på dessa ingångar lär GT Sophy att vidta åtgärder, som att använda en gasstyrning eller bromsa.”

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.