Wed. Jul 6th, 2022

PC eller konsol? Mus och tangentbord, eller kontroller?

Det är en debatt som har rasat nästan lika länge som själva videospelen. Så 2013 försökte Valve – skaparen av spel som Half-Life och Portal, och grundaren av Steam, det bankande hjärtat av PC-spel – att smälta samman de två lägren. Steam Controller introducerades ursprungligen som en del av Valves Steam Machine push. Initiativet försökte övertyga partners om att bygga speldatorer som skulle sitta i ett vardagsrum som en Xbox eller en PlayStation, men köra det enorma biblioteket med PC-spel som redan finns på Steam. Många PC-ägare har anslutit sin dator till sin TV, men Steam Machine-projektet hade större ambitioner att förvandla PC-spel i vardagsrummet till en plattform.

  • Problemet var att de flesta PC-spel inte fungerar bra med en traditionell gamepad. Valve behövde något som kunde överbrygga dessa två världar, och den kom med Steam Controller och dess nyfikna, unika styrplattor.

På många sätt var Steam Controller den mest kontroller som någonsin tillverkats.

och skapade en anpassningsbar skelettnyckel som kunde hantera vilket kontrollschema som helst eller ommappning du kunde kasta på den, oavsett om det är ett mainstream-spel byggt för en traditionell kontroller eller ett PC-spel som föregick tillkomsten av en mus. Den hade knappar i massor, en tumsticka och till och med ett gyroskop för att sikta. Men stjärnan i showen – och den mest kontroversiella aspekten av kontrollern – var de dubbla styrplattorna, designade för att både emulera en traditionell mus, en tumsticka, en styrkula, en riktningsplatta eller till och med andra knappar. Istället för en vanlig tumsticka, som bara tillåter så mycket fin kontroll, fungerade styrplattorna på samma sätt som den på din bärbara dator, och erbjuder exakt noggrannhet för att flytta och sikta.

EN FANTASTISK TEKNIK DEMO MED EN BRANNT LÄRKURVA.

Den haptiska feedbacken var och är fortfarande otrolig: med hjälp av små solenoidmanöverdon kunde styrplattorna pulsera och klicka för att återskapa de fysiska förnimmelserna av ett traditionellt kontrollschema; du kände verkligen att du rörde på något när du rullade tummarna runt de koppformade kuddarna. Det låter som en styrplatta för bärbar dator, men den fungerade närmast en styrkula, designad för att låta dig slänga en markör runt din TV i samma hastighet som du kunde med en vanlig mus.

By Adam

If you want to contribute kindly contact at [email protected] or [email protected] also you can buy guest posts from our other different sites and write post for us.

Leave a Reply

Your email address will not be published.