Mon. May 16th, 2022

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ser ut som Square Enix största avgång hittills för den långvariga Final Fantasy-serien. Även om namnet Final Fantasy har varit synonymt med RPG under de senaste 35 åren, är Stranger of Paradise ett actionspel fokuserat på utmanande och snabba strider. Med bara två månader kvar till lanseringen, pratade The Verge med sina utvecklare för att prata om Stranger of Paradise och den unika plats den intar i Final Fantasy-familjen.

Mer än att särskilja sig själv genom att vara ett actionspel.

Stranger of Paradise ser och känns väldigt annorlunda än sina numrerade syskon med sin blodiga estetik. De flesta Final Fantasy-spel lockar genom att erbjuda en ljus värld att utforska med vackra människor att bli vän med. Stranger of Paradise, däremot, låter dig veta direkt att ditt mål är att mörda skiten ur allt som rör sig – en markant avvikelse från Final Fantasys traditionellt hoppfulla ton. Jin Fujiwara, en producent på Stranger of Paradise, förstod att spelare kanske inte är intresserade av ett så våldsamt spel, särskilt i en värld som upplever sitt tredje år i rad av en förödande pandemi. “Det är en ganska utmaning, att ta den här sortens mörka ton för den övergripande berättelsen förvisso,” sa Fujiwara till The Verge. “Även om den första anblicken definitivt betonar våldet och den mörka tonen i konflikten, vill vi se till att [spelare vet] att inte allt hopp är förlorat.” Stranger of Paradise-teamet visste att det skulle vara svårt att få Final Fantasy-fans att köpa in sig på en drastiskt annorlunda version av serien. Men de arbetade hårt för att skapa ett spel som drog från seriens rika 35-åriga historia för att få utlänningen att känna sig bekant. “Fängelsehålorna hyllar några av huvudtitlarna i Final Fantasy”, sa Fujiwara. ”En del av dem är väldigt igenkännliga; vissa kan vara mer subtila jämfört med andra.”

Stranger of Paradise, som utvecklats tillsammans med Team Ninja.

känt för sitt arbete med Ninja Gaiden och, på senare tid, Nioh 2. Stranger of Paradise bygger på en genre av action-RPG som är känd för sina bestraffningssvårigheter. Fumihiko Yasuda, en Team Ninja-producent på Stranger of Paradise, citerade influenser från Dark Souls och Capcoms Onimusha-serie men sa också att teamet främst tittade på Final Fantasys egen expansiva historia.

  • “Jag tror att vår starkaste inspiration bara var Final Fantasy-serien överlag,” sa Yasuda. “Vi försökte titta på aspekterna av Final Fantasy och se hur vi kan omtolka det för detta actionspel.”

“Även om den initiala blicken DEFINITIVT BETONAR VÅLDET OCH KONFLIKTENS MÖRKA TON, VILL VI FÖRSÄKRA ATT [SPELARE VET] INTE ALLT HOPP ÄR FÖRLOVAT.”

The Stranger of Paradise-utvecklare hoppas kunna uppvakta nya fans som är totalt obekanta (främlingar, om du så vill) med Final Fantasy-serien. På frågan om de blev skrämda av att försöka göra något så nytt i ljuset av den senaste framgången med “traditionella” Final Fantasy-bidrag, svarade laget att de numrerade spelen har sin plats och spinoffs som Strange of Paradise är specifikt för den här typen av spel. -det experimenterar, både i gameplay och story.

By Adam

Leave a Reply

Your email address will not be published.