Mon. Aug 8th, 2022

Denna vecka: ett spel med avseende på gammal historia och ett monströst datorspelorganisationssatsning. På det stora hela: den tidigare chefen för PlayStation talar om orimlighet i branschen och varför han lämnade organisationen efter 32 år.

Nästa drag för Sonys tidigare chef

Den 30 september 2019 rapporterade plötsligt Sony Group Corp. på PlayStation Twitter-kontot att den långsiktiga chefen Shawn Layden vågade sig. Organisationen sa inte varför han skulle lämna, och Layden har för det mesta varit tyst när det gäller hans flygning – för inte så länge sedan.

Vid den tidpunkten hade Layden skickat ut sex datorspelscentraler och höll på att ta slut. “Det är en ungdoms handling”, rådde Layden mig under ett nytt videosamtal. “Jag kände: Det här är en lycklig chans att placera stiftet i mitt arv.” Den tidigare vd: n för PlayStation Worldwide Studios märkte att han var herde över decenniets absolut mest anmärkningsvärda omgångar, som Horizon Zero Dawn och God of War. “Det verkade vara en rolig chans att ge sig ut på toppen och tillåta ytterligare en ålder att ta PlayStation 5 att annonsera.”

Ändå fanns det en hypotes i spelpressen att Laydens exit verkligen var en följd av en tvångstrid mellan honom och nuvarande manager Jim Ryan, som reglerade leveransen av PlayStation 5 förra året. Layden skulle inte gå in på detaljer där. “Jag tror att jag tog så mycket tid som nödvändigt just nu, jag såg bäst att ta det,” sa Layden. “Dessutom kunde jag inte vara mer glad.”

Tredje demonstration

Laydens nästa svåra uppgift – hans “tredje demonstration”, som han kallar det – är en situation på varningstavlan på Streamline Media Group, en speladministrationsorganisation där han kommer att uppmana organisationen om sitt världsomspännande system för dataspel och satsningar.

Under en timmars diskussion diskuterade Layden och Streamline VD Alexander Fernandez hur organisationen förväntar sig att utveckla variation genom att välja förmåga på avstånd över hela världen. Paret undersökte deras strävan att bedriva den knepiga “metaversen”, ett populärt uttryck som hänvisar till övergångspunkten mellan datorspel och olika medier. Dessutom lät Layden en varning om datorspelsindustrin på väg mot ett opraktiskt sätt.

Händelser i spelet “verkar dubbla i kostnaden för varje etapp”, sa Layden och noterade att hans utgiftsplaner för sena enorma PlayStation 4 -titlar var 100 miljoner dollar vardera. “I händelse av att vi inte kan förhindra att kostnadsböjningen går upp, finns det inget annat än att försöka avvärja det. Det placerar dig där du blir ökad mot fortsättningar.” Han förväntade sig att PS5 -spel kommer att kosta 200 miljoner dollar att göra och att kostnaderna kommer att fortsätta utvecklas dramatiskt från den tiden.

Call of Duty och Madden

Eftereffekten av dessa planer för högre utgifter är en oändlig procession av platta årliga leveranser i allestädes närvarande serier som Call of Duty och Madden. Samtidigt driver varje distributör de senaste miljardmönstren, från Candy Crush till Fortnite till Roblox. “Det som händer där är att du hamnar med 3-4 förråd av spel eller spelsorter som fortsätter att existera, och sortimentet pressas ut,” sa Layden. Hans tidigare organisation speglar också den tekniken, med tonvikt på blockbusters oavsett något annat.

Men på PlayStation var Layden en avgörande faktor för dataspelsindustrins sisyfiska uppdrag för successivt större universum och mer underbara mönster, ett jobb han för närvarande gör ljus för. “Jag tror att jag har bidragit med ett avsnitt för att visa världen vad häpnadsväckande interaktivitet kan likna”, sa han när jag fick lite information om sitt eget ansvar när det gäller underhållbarhetsfrågan. Sammantaget ökar enorma, kostsamma PS4 -spel som Uncharted 4 och Ghost of Tsushima nuvarande förväntningar på varannan person. Spelare har blivit vana vid spel som är mer gigantiska och underbara genomgående till viss del mot bakgrund av PlayStations rekord med fantastiska specialfunktioner.

Layden sa att han litar på att Streamlines betoning på att arbeta med spelframsteg över hela planeten kommer att leda till fler olika spel, vilket så småningom kommer att hjälpa till att kompensera med utflykt till tungvikterna på toppen.

“Vi är för närvarande det största avledningsmediet på planeten, förutom på en social effektnivå slår vi under vår vikt”, säger Layden. “Mitt mål i det slutliga företaget med mitt yrke är verkligen att få fler individer till spelskapande, fler individer från hela världen, [och] ta med fler individer till lyckan när det gäller spel.”

Vad ska man spela i slutet av veckan

Jag vet att det är de sista dagarna av sommaren men du borde i grunden titta på The Forgotten City, ett hemligt kontospel som spelades i det antika Rom. När du spelar som en avancerad vägfarare hamnar du tillbaka 2000 år tillbaka, där en romersk stad är skrämmande av en drakonisk standard: Om en ensam individ gör ett fel, kommer alla att avrättas. Den upplyftande nyheten är att du är instängd i en periodcirkel och kan studsa tillbaka till början om något

blir dåligt. Du kommer sannolikt att samtala med invånarna, ta hand om deras problem, reda ut vem som begår fel och reda ut den fantastiska hemligheten med denna gyllene regel och var den kom ifrån. Det är ett spel som ställer några fascinerande förfrågningar om vad lagar verkligen betyder och varför de tjänar.

På mål av Olga Kharif

Om Layden är stressad över de opraktiska utgifterna i samband med händelseutveckling av datorspel verkar finansspekulanter inte bara vara oroliga. Förmodligen Monsters, en spelingenjör som grundades av tidigare Bungie -chefen Harold Ryan, drog av sig vad den sa är den största första finansieringsomgången inom dataspelsindustrin. Uppstarten tog in 200 miljoner dollar från LKCM Headwater Investments, den privata värdearmen i Fort Worth, Texas-baserade Luther King Capital Management. En av dess oanmälda AAA -titlar har faktiskt fåtts av Sony i själva verket. Det här är inte den största odjurrundan för finansiering till spel i år (minns Epic Games 1 miljard dollar i april?). Dessutom har det varit många, många under $ 10 miljoner arrangemang nyligen också. En del av det är uppenbarligen att köpare är konsekvent sugna på följande otroliga spel. Men sociala rörelser i själva spelandet är också en faktor. Jag pratade med Ryan, och han tycks hålla med Layden – företaget behöver fler spelstudior – uttryckligen bättre arbetsmiljöer. Med tanke på vad som händer på platser som Activision Blizzard Inc. är det säkert.

Denna vecka i spelnyheter

Apple gick med på att låta vissa applikationsdesigners – som Netflix och Spotify – ansluta till yttre webbplatser för avbetalningar från klienter. Men det påverkar faktiskt inte spelorganisationer som Epic Games Inc. I huvudsak inte ännu.

Kina förkortade barns speltid till bara tre timmar varje vecka! Spelstadier från Tencent Holdings Ltd. till NetEase Inc. kan bara erbjuda webbaserat spel till minderåriga från kl. till 21.00 på fredagar, veckoslut och offentliga tillfällen.

Dekorationer kom undan dag Twitch för att fokusera på de flitiga föraktsslag som har plågat scenen de senaste veckorna. The Verge sa att det var tillräckligt för att påverka Twitch -tittandet.

Efter att ha hoppat över E3 kommer PlayStation äntligen att stå över sitt rekord med kommande spel om en vecka. Den 9 september kommer organisationen att presentera och avslöja PS5 -spel som kommer “detta tillfälle och sedan några”. Här litar vi på att vi får ytterligare en blick på Final Fantasy XVI.

Lycka till med att få en kontrollcentral vid detta tillfälle. Tillverkare varnar för att chipbristen förmodligen kommer att fortsätta i princip ett år till, vilket innebär att den ivrigt efterfrågade PS5, Xbox Series X och Nintendo Switch förmodligen kommer att förbli knappa denna Black Friday och sedan några.

By Adam

If you want to contribute kindly contact at [email protected] or [email protected] also you can buy guest posts from our other different sites and write post for us.

Leave a Reply

Your email address will not be published.