Kinas nya standarder som förbjuder barn under 18 år att spela datorspel i över tre timmar sju dagar dunkade aktier i Tencent Holdings Ltd och andra spelorganisationer, medan ungdomliga spelare tog sig till onlinemedier för att kommunicera sin chock.
Peking sa att de nya principerna var viktiga för att sluta utveckla beroendet av vad det en gång framställde som “utomjordiskt opium”. People’s Daily, myndighetspappret för det beslutande kommunistpartiet, sa i en artikel på måndagen efter att standarderna rapporterats att den offentliga myndigheten måste vara “skoningslös”.
Fortsätt för att läsa
Wuhan -kontor belyser Kinas övervakning av otämjad livslängd
‘Syndebock Kina’: Peking fördömer USA: s rapport om COVID -början
Från en fabrik i Kina till en leverantör i Chicago
USA: s Kerry besöker Japan, Kina för chattar om att minska utsläppen
De nya standarderna kommer bara att tillåta spelstadier att erbjuda administration till minderåriga från 20.00 till 21.00 på fredagar, veckoslut och offentliga tillfällen, enligt statliga nyhetskontoret Xinhua, som hänvisade till en leverans av National Press and Publication Administration. Kina hade nyligen begränsat speltiden för ungdomar till 1,5 timmar på dagen under 2019.
Det är “obestridligt” att njutning av internetspel påverkar det typiska recensionslivet och ungdomars fysiska och psykiska välbefinnande, säger People’s Daily-artikeln. “Att utplåna en tonåring kommer att utplåna en familj.”
Ungdomliga kinesiska spelare var ändå upprörda.
“Denna samling av farfar och farbröder som gör dessa riktlinjer och riktlinjer, har du någonsin rotat runt? Förstår du att den bästa åldern för e-sportspelare är hos deras ungdomar?” sade en anmärkning på Kinas Twitter-liknande Weibo.
“Sexuellt samtycke vid 14, vid 16 kan du gå ut på jobbet men du måste vara 18 för att röra på dig. Det här är faktiskt ett skämt.”
Aktier slår
Träffen för spelaktier uppskattades måttligt med granskare som sa att barn i stort inte gav mycket pengar till spelorganisationer, trots att de märkte att konsekvenserna för den utdragna utvecklingen av verksamheten var betydligt allvarligare .
“Grunden för frågan här är inte den snabba inkomstväxlingen”, säger Mio Kato, en expert som distribuerar på SmartKarma. “Frågan är att detta drag förstör hela den benägenhet som formar karaktären av att röra sig i tidig ålder.”
Erbjudandena i Tencent, världens största spelbolag efter inkomst, sjönk 3,6 procent i tisdagskurs. Aktien har tappat ungefär 5% sedan den statliga medieartikeln som framställde spel som djup opium distribuerades den 3 augusti.
Jefferies -granskare sa på måndagen att de hoppas kunna se cirka 3 procents påverkan på Tencents vinst från de nya riktlinjerna och förväntar sig att spel bidrar med cirka 60% av sin absoluta inkomst.
USA-registrerade NetEase föll 3,4 procent i nattbyte med sina Hong Kong-aktier någonstans nära en jämförelsesumma på tisdagen.
Krafton Inc, en sydkoreansk organisation som skaffar avgifter genom att erbjuda typer av assistans för ett jämförande spel till sin blockbuster PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) till Tencent i Kina, sjönk 3,4 procent.