Den här dagen för 20 år sedan fick spelare för första gången en stor svart låda med ett hjärta av grönt som designades som bokstaven X.
Den ursprungliga Xboxen, tillsammans med sin tjocka handkontroll (med smeknamnet The Duke) kom in på scenen för att konkurrera med Sony och Nintendo.
Konsolen var hem för spel som Halo: Combat Evolved och Forza Motorsport och ville visa att Microsoft kunde påverka spelvärlden.
Sedan den ursprungliga releasen har Xbox-konsolfamiljen gjort just det – etablerat sig som en stor aktör i en bransch som är värd uppskattningsvis 150 miljarder pund per år globalt.
Dödens röda ringar
Det har inte alltid varit en smidig resa att bli en av de tre stora konsoltillverkarna i världen.
På tal med BBC Sounds Podcast. Tryck på X för att fortsätta – nuvarande Xbox-bossen Phil Spencer skrattar: “Jag menar, du tänker på vår historia, vi har haft våra stunder, eller hur!”
The Rock och Bill Gates
BILDKÄLLA, GETTY IMAGES
Bildtext,
The Rock och Bill Gates avtäckte den ursprungliga Xbox 2001
Från “dödens röda ringar” som plågade ägarna av den populära Xbox 360 till “de betänkligheter som måste göras direkt efter lanseringen av Xbox One” – Phil säger att de har haft många problem att fungera.
Men de ojämna tiderna har spelat en stor roll i att företaget nådde denna milstolpe. “Utan tvekan har de erfarenheterna hjälpt oss, jag tror att vi lärde oss av allt”, säger han.
“Ibland när en stor framgång händer är det svårt att reda ut varför. Jag tror att det är lite lättare att ta reda på var några av misstagen var – när något inte går helt enligt plan.
“Jag mår bra av var vi är nu.”
Idag rapporteras Xbox Live – onlinetjänsten för spelbara versioner av konsolen ha mer än 90 miljoner månadsanvändare världen över.
De senaste versionerna av Xbox, Series X och S, är de snabbast sålda i företagets historia – även om det uppskattas av branschanalytiker att deras främsta konkurrent Playstation 5 har sålt mer.
Xbox-chefen Phil Spencer
BILDKÄLLA, GETTY IMAGES
Bildtext,
Xbox-chefen Phil Spencer har pratat med BBC Sounds spelpodcast. Tryck på X för att fortsätta
De kommande 20 åren
När vi blickar framåt mot de kommande 20 åren, för att försöka hålla sig relevant med spelare över hela världen, säger Phil att mångfald är nyckeln: “Det är grundläggande för den resa vi är på.
“Jag tror verkligen att vi levererar vår kultur lika mycket som vi skickar vår teknik med varje produkt eller spel som vi lägger ut. Teamets kultur och deras levda erfarenheter syns i de produkter vi bygger.
“Som en privilegierad, äldre, vit man i teknikindustrin är jag inte den anomali. Jag inser att det finns många privilegier som fått mig till den här positionen under åren.
“När vi tänker på vilken roll vi vill spela i världen, våra produkter och våra tjänster måste vi reflektera inåt i vårt team – det råder ingen tvekan om det.”
För att hjälpa till att uppnå detta säger Phil att Microsoft offentliggör sina mål för mångfald och inkludering. Det är ett drag som börjar bli populärt bland teknikföretag – Sony publicerar också en mångfalds- och jämställdhetsrapport.